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如果说近年来好莱坞动画产业正在全面拥抱数字技术,那么莱卡(LAIKA)的《Wildwood》依然选择了一条完全不同的道路。
这部由《鬼妈妈》《盒子怪》《魔弦传说》等作品背后的莱卡动画工作室打造的新作,将于2026年10月23日在美国院线上映。影片由特拉维斯·奈特执导,克里斯·巴特勒编剧,改编自科林·梅洛创作、卡森·埃利斯绘制的奇幻小说。
而就在影片上映前夕,《Wildwood》的宣传热度持续上升。美联社最新报道指出,影片此前发布的预告片在YouTube上的播放量已经超过9000万次。
对于一部采用传统定格动画制作的电影来说,这个数字尤其值得关注。
目前已经确定,《Wildwood》将在2026年10月23日于美国院线上映。
莱卡此前已经宣布与Fathom Entertainment合作负责美国院线发行,同时由FilmNation Entertainment负责国际销售。
这意味着《Wildwood》并不是单纯面向流媒体市场的动画项目,而是一部明确按照院线电影规格打造的大型定格动画作品。
对于莱卡而言,这一点非常重要。
定格动画的制作成本和周期通常远高于普通二维动画。演员和摄影机可以通过电脑快速完成大量镜头,但定格动画需要工作人员逐帧移动实体模型,再逐张拍摄。
影片动作越复杂,制作难度就越高。
而《Wildwood》显然没有选择简单路线。
影片故事发生在美国俄勒冈州波特兰附近。
故事主人公Prue McKeel是一名性格坚强的少女,她的弟弟突然被一群乌鸦带走。
为了寻找弟弟,Prue进入了波特兰之外一片神秘而危险的森林。
这片森林被称为“Impassable Wilderness”,里面存在一个与现实世界完全不同的奇幻生态系统。
Prue并不是一个人进入森林。
她的同学Curtis Mehlberg也跟随她一起踏上冒险旅程。
在森林深处,两人会遇到会说话的动物、强盗以及拥有巨大力量的神秘人物,同时也会卷入一场围绕森林未来展开的复杂冲突。
因此,《Wildwood》并不是一部单纯围绕“寻找弟弟”的儿童动画。
随着故事深入,影片逐渐扩大到家庭、成长、自然以及人与环境关系等主题。
这也是莱卡作品一贯比较明显的特色。
《Wildwood》最值得关注的一点,就是它的制作周期。
导演特拉维斯·奈特曾透露,自己为了完成这部电影等待了16年。
这并不是因为项目长期停摆,而是因为莱卡此前的制作技术还不足以完成《Wildwood》这样的规模。
奈特曾解释,影片的复杂程度要求莱卡先发展出新的工具、技术和制作能力,在完成多部定格动画之后,他才认为工作室真正准备好挑战《Wildwood》。
这也解释了为什么《Wildwood》从早期开发到最终上映经历了如此漫长的时间。
2011年小说出版之后,莱卡就已经开始考虑电影改编,但真正进入电影制作阶段则是多年以后。
对于普通观众来说,16年的时间非常漫长。
但对于定格动画而言,这种长期制作也说明影片背后存在极其复杂的实体制作流程。
《Wildwood》的规模到底有多大?
公开资料给出了非常直观的数据。
影片制作过程中使用了136个场景和231个木偶。
其中一些角色的制作需要投入数千小时。
美联社报道还提到,影片中有一个角色的制作时间达到约3000小时。
这些数字能够帮助观众理解定格动画为什么需要如此长的制作周期。
在CG动画中,一个角色可以通过电脑软件复制、修改和调整。
但定格动画中的角色是真实存在的实体模型。
制作团队不仅需要设计角色外观,还需要考虑角色的骨骼结构、关节运动、表情变化以及不同场景下的拍摄需求。
一个人物需要做出跑步、跳跃、转身、摔倒等动作时,幕后工作人员需要一帧一帧进行调整。
因此,《Wildwood》最终呈现出来的每一个动作,都可能凝聚了大量工作人员的时间。
《Wildwood》上映的另一个特殊背景,是AI动画和数字制作技术正在快速发展。
如今,计算机生成影像已经能够制造非常复杂的世界。
人工智能也开始进入概念设计、预览、动画辅助以及后期制作等多个环节。
但莱卡仍然坚持实体定格动画。
这并不意味着工作室拒绝使用现代技术。
恰恰相反,《Wildwood》的制作过程中同样使用了3D打印等现代技术,用于制作部分角色结构、肌肉系统以及其他制作组件。
真正特别的是,现代技术最终依然服务于实体动画。
也就是说,数字工具并没有取代定格动画,而是帮助定格动画完成以前很难实现的复杂场景。
这种“传统工艺+现代技术”的结合,也是《Wildwood》最大的制作特色之一。
除了制作规模之外,《Wildwood》的配音阵容也非常强大。
影片主要配音演员包括佩顿·伊丽莎白·李、雅各布·特伦布莱、凯莉·穆里根、马赫沙拉·阿里、奥卡菲娜、安吉拉·贝塞特、杰克·约翰逊、查理·戴、阿曼德拉·斯坦伯格、杰梅奈·克莱门特、玛雅·厄斯金、坦图·卡迪纳尔、汤姆·威兹以及理查德·E·格兰特等。
其中凯莉·穆里根和马赫沙拉·阿里都是近年来国际电影市场非常具有辨识度的演员。
雅各布·特伦布莱则拥有丰富的动画和真人电影配音经验。
如此庞大的演员阵容,也意味着《Wildwood》并不是一部小规模的独立定格动画,而是一部具有明显商业野心的院线作品。
2026年的动画电影市场依然竞争激烈。
观众可以看到大量来自大型动画公司的CG作品,也会看到各种经典IP的续集、重启和改编。
相比之下,《Wildwood》的优势并不是依靠一个家喻户晓的超级角色。
它真正的卖点是独特的视觉风格。
莱卡的作品一直比较强调“黑暗童话”气质。
《Wildwood》同样没有把故事做成完全轻松明亮的儿童冒险,而是加入了危险森林、神秘动物、家人失踪以及成长等元素。
从目前公布的预告和制作资料来看,影片拥有非常浓厚的手工质感。
在大量CG动画已经可以做到高度写实的今天,观众反而可能会因为这种“真实存在的模型”产生新的视觉体验。
这也是为什么《Wildwood》的宣传能够在上映前获得如此高的关注度。
从目前的信息来看,《Wildwood》最大的优势已经比较明确。
首先是莱卡的品牌。
其次是特拉维斯·奈特执导。
第三是影片长达16年的开发与制作积累。
第四则是豪华配音阵容。
而最重要的一点,是影片坚持使用定格动画这一越来越稀缺的电影制作方式。
当然,制作规模大并不意味着电影一定成功。
《Wildwood》最终能否成为莱卡又一部代表作,还要看完整故事、人物塑造以及最终上映后的观众反馈。
不过从目前公布的信息来看,这部电影已经具备成为2026年秋季动画市场重要作品的条件。
《Wildwood》是莱卡动画近年来规模最大的项目之一,也是2026年值得关注的定格动画电影。
影片由特拉维斯·奈特执导,改编自科林·梅洛的奇幻小说,讲述少女Prue为了寻找被乌鸦带走的弟弟,进入波特兰附近神秘森林并展开冒险的故事。
影片已经确定于2026年10月23日美国院线上映,由Fathom Entertainment负责美国发行。
与此同时,影片背后的制作数据也非常惊人:136个实体场景、231个木偶,以及部分角色数千小时的制作时间,都说明《Wildwood》是一部真正意义上的大型定格动画电影。
更值得注意的是,在AI动画快速发展的今天,莱卡依然选择用实体模型、逐帧摄影和手工制作完成一部大型奇幻电影。
这或许正是《Wildwood》最大的意义。
它不仅是一部关于少女、森林和冒险的动画电影,也可能成为传统定格动画在数字时代继续证明自身价值的一次尝试。
对于喜欢《鬼妈妈》式黑暗童话、奇幻冒险以及高质量定格动画的观众来说,《Wildwood》无疑值得关注。
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